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EveryDay.DevUp
프로젝트의 코드 백업 및 버전 관리를 위해 Git Hub를 사용할 때, Git Hub에 초기 셋팅을 하는 방법에 대해 정리하고자 한다. 버전 관리에 대해 이해가 필요하다면 하단의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/72 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 비교 git과 svn의 개념을 이해하고자 한다면 하단의 게시물을 참조하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/71 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 개념 ● 버전 관리, 형상 관리 : 버전 관리나.. everyday-devup.tistory.com 1. Git Hub 가입 : Git을 사용하기 위해서는 먼저 회원 가입이 ..
게임의 UI가 전환될 때, 사용자에게 자연스러운 느낌을 주기 위한 여러가지 전환 방법이 존재한다. 여러 게임에서 상황에 따라 UI를 전환하는 방법을 정의함으로써 향후 게임 개발 시에 참고하고자 한다. ( 정해진 규칙이 정해지진 않았지만, 다른 게임에서 어떤 방식을 사용했는지 확인하기 위함 ) 1. 전체 UI 화면에서 다른 전체 UI 화면으로 전환 시 : UI에 애니매이션 없이 즉시 화면이 바뀌는 경우 : 즉시 화면이 바뀌지만, UI 요소가 위에서 내려오거나 양 옆에서 나타나거나 하는 형태의 애니매이션이 존재하는 경우 ( 이 경우 중요한 포인트가 되는 UI에만 애니매이션이 있는 경우가 많음 ) 2. 전체 UI 화면에서 팝업 UI가 나오는 경우 : UI에 애니매이션이 없이 즉시 팝업이 나오는 경우 : 팝업 ..
Unity로 안드로이드 게임을 개발할 때, Editor에서는 재현이 되지 않고 디바이스에서만 발생하는 이슈가 있다. 그런 이슈들은 디바이스의 로그를 통해서 이슈가 되는 부분을 찾아야 한다. Editor에서 발생하지 않기 때문에 빌드를 하는 번거로움이 존재하고 빌드를 위한 시간이 필요하기 때문에 시간도 많이 소요된다. 무엇보다 디바이스를 처음 PC와 연결할 경우 연결이 잘 되지 않는 이슈가 생길 수도 있다. ● 디바이스와 PC를 연결하는 방법 1. 디바이스의 원활한 디버깅 로그 확인 및 SDK 업데이트 관리를 쉽게 하기 위해 Android Studio 설치한다. https://developer.android.com/studio
기술의 발달로 PC와 Smart Phone의 경계가 사라지고 있다. 애플은 광고에서 PC를 대신할 아이패드를 광고하고 있고, 삼성은 스마트폰을 덱스 앱을 통해 모니터에 연결하여 PC처럼 사용도 가능하다. 하지만, Smart Phone의 기술이 발달하여도 기술의 기초는 컴퓨터로부터 시작되었기 때문에 컴퓨터의 기초 이론을 일아둘 필요가 있다. 컴퓨터의 하드웨어 구성은 입력 장치, 중앙처리장치 주기억장치 그래픽 처리 장치 출력장치가 있고 각각의 하드웨어는 버스라는 통로를 통해 데이터가 전달된다. 스마트폰의 하드웨어 구성도 컴퓨터와 동일하다. 입력 장치는 정전식, 감압식, 적외선식 터치가되고 중앙처리 장치와 주기억장치, GPU는 컴퓨터와 동일하며, 출력장치는 스마트폰의 디스플레이가 된다. 컴퓨터와 동일하게 각각..