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목록GPU 인스터싱 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Draw Call ( 드로우콜 ), Batching ( 배칭 )
● Draw Call이란? : CPU가 GPU에게 오브젝트를 그려라 라는 명령을 내리는 것 ▶ 그려라 라는 명령 안에는 메시 정보, 텍스쳐 정보, 쉐이더 정보, 라이트 정보 등 하나의 오브젝트를 그리기 위한 정보가 담겨짐 ▶ 한 프레임이 그려지는 것은 CPU, GPU의 작업이 모두 끝났을 때가 됨. 게임 최적화를 위해서는 CPU의 부하인지, GPU의 부하인지를 체크 해야함 ▶ Unity에서는 Batch ( 그리라는 명령 + 상태 변경 )을 넓은 의미의 Draw Call이라고 하며, SetPass는 쉐이더로 인한 렌더링 패스 횟수을 이야기 함 ● Draw Call이 발생하는 경우 ▶ 하나의 오브젝트에 메시가 여러 개인 경우 ▶ 하나의 오브젝트에 여러개의 메터리얼이 있는 경우 ▶ 하나의 쉐이더에 멀티 패스가..
Unity/최적화
2020. 5. 25. 22:27