일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Unity Editor
- Dots
- base64
- 커스텀 패키지
- 가이드
- unity
- RSA
- Job 시스템
- 프레임워크
- job
- 다이나믹 폰트
- jumping ball
- 샘플
- 2D Camera
- adfit
- Dynamic Font
- Framework
- Tween
- C#
- 텍스트 메시 프로
- TextMeshPro
- Custom Package
- AES
- DotsTween
- sha
- 암호화
- ui
- 단말기 해상도
- 이미지 폰트
- 최적화
Archives
- Today
- Total
목록Addressable Asset System (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Addressable Asset System ( 어드레서블 어셋 시스템 )
● Unity Addressable Asset System 정의 - Asset을 불러올 때 address ( 사용자가 정한 이름 ) 에 따라 Asset이 Resources에 위치하던지, Asset Bundle에 위치하던지에 관계 없이 쉽게 불러와서 사용할 수 있는 시스템 ● Asset의 정의 - Asset은 프로젝트/Assets 안에 있는 Prefabs, Textures, Materials, Audio Clips Animations 등을 말함 ● 기존 Asset Workflow - 기존 Unity에서 Asset을 사용하는 방식에는 3가지가 있다 : 간단한 테스트를 위해 버튼을 누르면 Cube Object를 생성하는 코드를 작성 : Resources/Cube Prefab을 생성 1. Unity Editor..
Unity
2020. 5. 24. 01:19