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EveryDay.DevUp

● 스크립터블 오브젝트의 정의 - 유니티 오브젝트를 상속받은 클래스로 Unity 시리얼라이즈 시스템을 가지고 있음 : 시리얼라이즈는 클래스나 오브젝트를 스트링이나 일차원 배열 형태로 변환하는 것을 얘기함 : 실제 파일을 열어보면 저장된 텍스트 내용을 확인할 수 있음 %YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFl..
Unity
2020. 5. 22. 23:14