일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Framework
- Job 시스템
- TextMeshPro
- base64
- 단말기 해상도
- jumping ball
- sha
- Dynamic Font
- adfit
- Dots
- 이미지 폰트
- 최적화
- 커스텀 패키지
- 샘플
- 암호화
- 2D Camera
- 가이드
- AES
- ui
- 프레임워크
- job
- 다이나믹 폰트
- DotsTween
- RSA
- Tween
- Unity Editor
- C#
- unity
- 텍스트 메시 프로
- Custom Package
Archives
- Today
- Total
목록구조체 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Struct (구조체)
Struct (구조체)? - 데이터와 관련 기능을 캡슐화할 수 있는 값 형식 캡슐화 : 데이터와 기능을 하나로 묶고, 구현 내용 일부를 외부에 감춤 특징 1. 매개 변수가 없는 생성자를 선언할 수 없음 ( 단, C# 10부터 생성할 수 있게 됨 ). 해당 형식의 기본 값을 생성하는 매개 변수 없는 암시적 생성자를 제공하고 있음 기본 값 : struct (구조체)의 기본 값은 모든 값 형식 필드를 각 형식의 기본 값으로, 참조 필드를 null로 설정함 1) 매개 변수 없는 암시적 생성자를 제공하기 때문에 new struct()를 사용할 수 있음 2) 매개 변수 없는 명시적 생성자를 생성하려고할 경우 에러 발생 public struct A { // 구조체는 매개 변수 없는 명시적 생성자를 추가할 수 없기 때..
C#
2021. 12. 23. 19:17